電子競技產業的吸金能力有多強?中國電競產業已突破23萬億韓元
2020-10-14 16:43:20 來源:手機中國
相對于傳統體育,電競和科技的結合更為緊密,尤其是5G時代的到來,中國電競即將迎來全新的發展機遇。近日,韓國眾議員李相憲披露,中國電競產業已經突破23萬億韓元(約合人民幣1350億元),中國電子競技產業的吸金能力令人咋舌。
根據這位議員提供的數據,過去五年,中國電子競技產業市場份額的結構已經發生變化,其中PC電子競技游戲的市場在逐步減少,而移動電子競技游戲的份額每年都在增加。到今年為止,移動電子競技游戲的份額來到了46.6%,PC電子競技游戲份額下降至25.6%。實際上,電子競技包含的市場非常寬泛,它的產業鏈包括比賽門票、周邊產品銷售收入、廣告贊助收入、直播平臺等,而中國從中獲得了6.43萬億韓元(約合人民幣377億元)的收入。
該議員還指出,中國對游戲和電子競技實行相對寬松的政策,培養了一大批電子競技人才,就拿全球最為火熱的《英雄聯盟》來說,LPL賽區在近幾年投入了大量資金,培養了很多電競強隊和人才,并在近兩年的世界賽上連續衛冕。目前,中國的電子競技產業仍在發展中,另據“前瞻產業研究院”預計,到2024年,中國電子競技產業這頭吸金巨獸的市場規模很可能會突破2700億元。
關鍵詞: 電競產業
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